实景视频:包括展教活动、展品原理说明、操作步骤、参与演示、衍生故事、科学原理在日常生活中的体现或者运用等;有整体故事线、逻辑严密、生动活泼;
音频:数字科技馆内容结合互联网端(Web网站)和移动互联网端(APP应用、微信、微博等)播放。
二维动画游戏:
游戏策划:充分结合科技馆展项与科学原理进行游戏的关卡设计,人物设计、场景设计、道具设计、界面设计;
湖北奇奥探梦科教设备有限公司主要致力于基础学科科普展品、教学器材等科教设备的开发研制和生产销售,并拥有自身科技研发团队和设计师团队为客户提供的科普展品。
以“人”为中心的设计理念
当今社会中强调以人为本的基本理念,同时科技馆在这个过程中也在逐渐的改变设计理念,从原本以物为中心的设计理念转向以人为中心的设计理念。
同时也从原本展示一些以自然为主的物转变为具有一定的教育意义的物为基础的科技知识的表达。科技馆在以人为中心的同时要注重这些实际的理念核心,首先是要明确目的,这是为了提高公众在科学方面的素养;其次,同时其在进行教育理念的实施的过程中要注重社会的需求;后展示的内容也要符合其展示的理念,只有做到这些才能够使得以人为本的理念能够充分的展现出来。实际上一个科技馆的就是策划构思,如果策划思路定下来后,设计也基本定方向了。AR对教育行业有哪些影响?随着科技力量变得越来越精密、复杂,新兴技术的使用对于教育行业变得越来越重要。让学生熟悉科技的概念和使用,是老师需要做的事情之一。
基本计算机技能已经成为学校核心课程很多年了。同样重要的是保持课程更新,用新技术做出对世界的实实在在的影响。下面是增强现实如何对教育产生重大的影响和改变。
消除沟通障碍
也许使用增强现实教育一个的理由是:AR增强现实有能力克服语言、文化和地理距离的障碍。通过AR的强大功能,教育工作者和学生能更好地了解彼此。它打开了沟通的大门,而之前沟通障碍可能会阻碍学习。
一个典型的例子是谷歌翻译AR应用(在苹果和安卓手机上均可)。这个APP非常神奇,让人想到星际迷航中的宇宙翻译器。只需通过个智能手机,文字或者语音都可以被快速准确的翻译成数十种语言。
尽管AR目前的大多数商业应用是在游戏领域,还是有有很多企业使用虚拟现实技术探索在教育领域的应用。
对于教育者,这个可能性还是很大的。虽然过去也有翻译服务,但是从未如此简单易用。谷歌翻译是免费的,可以在几乎任何移动设备上使用。利用它,学生们可以学习全世界的演讲和著作。更好的是,外籍讲师可以立即进入课堂,和学生自然互动,不用担心听不懂。
分析国技馆展览和展项设计的情况。
展览主题方面
一是没有明确的展览主题。二是没有总的展览主题,但是每一个展区都有自己的主题。这种情况主要存在于一些比较老但是又经过改的馆造,可能有一些现实的情况,做主题展览展不开。三是既有总的展览主题,各展区也都有展览主题。现在新建的馆和大馆基本上是这种模式。 三是展品在组织方面。目前科技馆的展品组织主要是依靠展品制作商提供的展品目录,经过挑选整合组成的展品目录。但是有些馆是展品按照目录列好之后,提好一个主题。科技馆里面的各类公司,如机械装置公司、影院公司、儿童乐园、多媒体公司都是那几家,他们卖的是产品不是创意。有些是有主题之后,将展品进行重新分类,但是这种情况没有清晰的展示脉络,展品之间独立,缺乏内在的联系。四是展品设计方面。目前科技馆的研发力量较弱,展品的初始设计一般由展品制作公司提出,科技馆主要是综合多家展品制作商的方案,并在此基础上进行一定的完善、,从而完成展品的设计。近年来,高科技的表现形式越来越被应用,这些应用的展示都表现了强大的震撼力。 五是展览设计、实施的程序和步骤。现在这个流程图基本上是现在科技馆设计的一个标准流程,基本是调研、确定主题、方案征集一系列的流程,但是有些比较小的馆可能在中间很多步骤没有。
以上信息由专业从事商场科普展品厂家的奇奥探梦于2024/12/16 17:59:04发布
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